<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для игр</title>
		<link>http://gamesby.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Sep 2012 14:17:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamesby.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Слухи: Half-Life 3 создается в полностью открытом мире, с квестами и NPC</title>
			<description>Half-Life 3 не была бы собой, если бы с завидной регулярностью не прибавляла к массе своего эфемерного тела все новые и новые порции слухов. Так, на днях стало известно (учтите, все это слухи), что долгожданная третья часть серии создается в полностью открытом мире и выйдет не раньше, чем через полтора-два года. 

В беседе с Journaldugamer, «ретранслированной» журналом Official Xbox Magazine, «приближенный к проекту источник» признался, что Half-Life 3 была зачата в «хаосе», и на первых этапах эволюции представляла собой сборную солянку из недопонимания, безысходности и отсутствия новых идей. Спустя какое-то время разработчики избавились от «уродца» и начали все с нуля. Решение далось им непросто, но другого выхода из сложившейся ситуации не было. 

Изначально Half-Life 3 планировалась как «типичный» научно-фантастический шутер от первого лица. Но концепция, как уже говорилось выше, провалилась. После повторного зачатия вселенная игры превратилась «в полностью открытый мир, с интересными квестами и разношерстными NPC». Сменив курс, процесс разработки нормализовался и теперь протекает в спокойном, всесторонне обдуманном русле. В дополнение к этому источник отметил, что Half-Life 3 я...</description>
			<content:encoded>Half-Life 3 не была бы собой, если бы с завидной регулярностью не прибавляла к массе своего эфемерного тела все новые и новые порции слухов. Так, на днях стало известно (учтите, все это слухи), что долгожданная третья часть серии создается в полностью открытом мире и выйдет не раньше, чем через полтора-два года. 

В беседе с Journaldugamer, «ретранслированной» журналом Official Xbox Magazine, «приближенный к проекту источник» признался, что Half-Life 3 была зачата в «хаосе», и на первых этапах эволюции представляла собой сборную солянку из недопонимания, безысходности и отсутствия новых идей. Спустя какое-то время разработчики избавились от «уродца» и начали все с нуля. Решение далось им непросто, но другого выхода из сложившейся ситуации не было. 

Изначально Half-Life 3 планировалась как «типичный» научно-фантастический шутер от первого лица. Но концепция, как уже говорилось выше, провалилась. После повторного зачатия вселенная игры превратилась «в полностью открытый мир, с интересными квестами и разношерстными NPC». Сменив курс, процесс разработки нормализовался и теперь протекает в спокойном, всесторонне обдуманном русле. В дополнение к этому источник отметил, что Half-Life 3 является полноценной третьей частью серии и к Half-Life 2: Episode 3 не имеет никакого отношения. Также «шпион» утверждает, что проект позаимствует некоторые элементы у представителей жанра RPG. 

От себя добавим, что верить в это вовсе необязательно. Однако если источник говорит правду, раньше середины следующего года о Half-Life 3 мы ничего, кроме очередных слухов, естетсвенно, не услышим.</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/slukhi_half_life_3_sozdaetsja_v_polnostju_otkrytom_mire_s_kvestami_i_npc/2012-09-20-287</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/slukhi_half_life_3_sozdaetsja_v_polnostju_otkrytom_mire_s_kvestami_i_npc/2012-09-20-287</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 14:17:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>важные вопросы</title>
			<description>Все важные или интересующие вас вопросы вы можете задавать нам на форуме. Мы всё выслушаем и будем дополнять свой файловый архив. Все интересные темы можете также раскрывать на форуме.... главное только зарегестрироваться на нём и всё будет в ажуре)</description>
			<content:encoded>Все важные или интересующие вас вопросы вы можете задавать нам на форуме. Мы всё выслушаем и будем дополнять свой файловый архив. Все интересные темы можете также раскрывать на форуме.... главное только зарегестрироваться на нём и всё будет в ажуре)</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/vazhnye_voprosy/2010-01-17-283</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/vazhnye_voprosy/2010-01-17-283</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 18:15:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Yamauchi: Gran Turismo 5 готова на 90%</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assets.vg247.com/current//2010/01/GT5-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Совсем недавно, напомню, Gran Turismo 5 была перенесена в Японии. &lt;br /&gt; И вот, в интервью USA Today Kazunori Yamauchi(продюсер серии Gran Turismo) сообщил, что игра готова на 90%. Оставшие 10% уйдут на полировку всего. &lt;br /&gt; Он так же сообщил, что игра может использовать PlayStation Motion Controller, то только на определенных участках. &lt;br /&gt; &quot;Она(PS Motion Controller) может быть использована для контроля пользовательского интерфейса, наподобии мыши&quot;. &lt;br /&gt; Напомню, в Японии игра имеет дату релиза &quot;TBD&quot;, когда как на западе о релизе будет объявлено дополнительно.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assets.vg247.com/current//2010/01/GT5-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Совсем недавно, напомню, Gran Turismo 5 была перенесена в Японии. &lt;br /&gt; И вот, в интервью USA Today Kazunori Yamauchi(продюсер серии Gran Turismo) сообщил, что игра готова на 90%. Оставшие 10% уйдут на полировку всего. &lt;br /&gt; Он так же сообщил, что игра может использовать PlayStation Motion Controller, то только на определенных участках. &lt;br /&gt; &quot;Она(PS Motion Controller) может быть использована для контроля пользовательского интерфейса, наподобии мыши&quot;. &lt;br /&gt; Напомню, в Японии игра имеет дату релиза &quot;TBD&quot;, когда как на западе о релизе будет объявлено дополнительно.</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/yamauchi_gran_turismo_5_gotova_na_90/2010-01-16-282</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Dark_KRONOS</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/yamauchi_gran_turismo_5_gotova_na_90/2010-01-16-282</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 12:53:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>разработчики Gran Turismo 5 опять откладывают выход игры</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://afgames.ru/567b29b4-0a6c-497a-b970-c37f92ee3ed8_180x0_q99.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Новогодние праздники подарили нам продление выхода игры &lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;. Разработчики гарантировали что игра выйдет в марте 2010 года. Но теперь &lt;b&gt;разработчики&lt;/b&gt; отказываются и от этого слова. Всех &lt;b&gt;фанатов&lt;/b&gt; серии просим набраться терпением и ждать очередной даты выхода игры.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://afgames.ru/567b29b4-0a6c-497a-b970-c37f92ee3ed8_180x0_q99.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Новогодние праздники подарили нам продление выхода игры &lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;. Разработчики гарантировали что игра выйдет в марте 2010 года. Но теперь &lt;b&gt;разработчики&lt;/b&gt; отказываются и от этого слова. Всех &lt;b&gt;фанатов&lt;/b&gt; серии просим набраться терпением и ждать очередной даты выхода игры.</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/razrabotchiki_gran_turismo_5_opjat_otkladyvajut_vykhod_igry/2010-01-13-281</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/razrabotchiki_gran_turismo_5_opjat_otkladyvajut_vykhod_igry/2010-01-13-281</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 18:58:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: New Vegas станет темой февральского номера OXM</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28469.jpg&quot; alt=&quot;Fallout: New Vegas : Fallout: New Vegas станет темой февральского номера OXM&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Главный редактор журнала Game Informer развеял миф о том, что на обложке следующего номера разместится &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;. Значит, «надежные» источники нас подвели? Ну, не совсем. Редактор британского Official Xbox Magazine &lt;u&gt;Джон Хикс&lt;/u&gt; торжественно объявил, что &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;
станет центральной темой февральского номера OXM, который поступит в
продажу 11-го февраля. В эксклюзивном материале будет детальный рассказ
о спин-оффе во вселенной &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;, которые сейчас усиленно ваяет &lt;b&gt;Obsidian Entertainment&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Вдобавок крупные онлайновые магазины начали массово снабжать &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt; датой релиза – по их сведениям, игра выйдет в июне. 
&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28469.jpg&quot; alt=&quot;Fallout: New Vegas : Fallout: New Vegas станет темой февральского номера OXM&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Главный редактор журнала Game Informer развеял миф о том, что на обложке следующего номера разместится &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;. Значит, «надежные» источники нас подвели? Ну, не совсем. Редактор британского Official Xbox Magazine &lt;u&gt;Джон Хикс&lt;/u&gt; торжественно объявил, что &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;
станет центральной темой февральского номера OXM, который поступит в
продажу 11-го февраля. В эксклюзивном материале будет детальный рассказ
о спин-оффе во вселенной &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;, которые сейчас усиленно ваяет &lt;b&gt;Obsidian Entertainment&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Вдобавок крупные онлайновые магазины начали массово снабжать &lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt; датой релиза – по их сведениям, игра выйдет в июне. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/fallout_new_vegas_stanet_temoj_fevralskogo_nomera_oxm/2010-01-08-274</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/fallout_new_vegas_stanet_temoj_fevralskogo_nomera_oxm/2010-01-08-274</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:27:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вьетнам сватают в качестве сеттинга для новой части Call of Duty</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28475.jpg&quot; alt=&quot;Вьетнам сватают в качестве сеттинга для новой части Call of Duty&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Вы не поверите – в ноябре этого года выйдет новая часть &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;! Это так… так… предсказуемо? А то – каждый год &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; отправляет на поля сражений свою знаменитую серию. Весь вопрос в том, куда направит стопы очередная часть &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt;. Опять Вторая Мировая Война от &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt;? Просвещенные люди с портала &lt;i&gt;PlanetXbox360&lt;/i&gt; уверяют – нет, Второй Мировой пришел конец. Ее сменит война во Вьетнаме – болезненная тема меж тем для правительства США. &lt;br&gt;
Вряд ли кто-нибудь испытает шок от этой вести – мы давно застукали&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/25016/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;
за раскапыванием военных архивов времен Вьетнамской кампании. Сюжету в
новой части обещают уделить очень много внимания и рассказать
трагическую историю про то, как нелегко было американским солдатам во
Вьетнаме. В качестве источников вдохновения фигурируют все те же
киноленты: &lt;i&gt;Saving Private Ryan&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Apocalypse Now&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Full Metal Jacket&lt;/i&gt;. Пресловутый рассказ будет в...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28475.jpg&quot; alt=&quot;Вьетнам сватают в качестве сеттинга для новой части Call of Duty&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Вы не поверите – в ноябре этого года выйдет новая часть &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;! Это так… так… предсказуемо? А то – каждый год &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; отправляет на поля сражений свою знаменитую серию. Весь вопрос в том, куда направит стопы очередная часть &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt;. Опять Вторая Мировая Война от &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt;? Просвещенные люди с портала &lt;i&gt;PlanetXbox360&lt;/i&gt; уверяют – нет, Второй Мировой пришел конец. Ее сменит война во Вьетнаме – болезненная тема меж тем для правительства США. &lt;br&gt;
Вряд ли кто-нибудь испытает шок от этой вести – мы давно застукали&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/25016/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;
за раскапыванием военных архивов времен Вьетнамской кампании. Сюжету в
новой части обещают уделить очень много внимания и рассказать
трагическую историю про то, как нелегко было американским солдатам во
Вьетнаме. В качестве источников вдохновения фигурируют все те же
киноленты: &lt;i&gt;Saving Private Ryan&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Apocalypse Now&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Full Metal Jacket&lt;/i&gt;. Пресловутый рассказ будет вестись от лица разных героев – обычная практика для &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Заметка на всякий случай – это все слухи и если вас спросят, то вы нас не знаете. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/vetnam_svatajut_v_kachestve_settinga_dlja_novoj_chasti_call_of_duty/2010-01-08-273</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/vetnam_svatajut_v_kachestve_settinga_dlja_novoj_chasti_call_of_duty/2010-01-08-273</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:26:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Больше голого тела в Lost Planet 2!</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28460.jpg&quot; alt=&quot;Lost Planet 2 : Больше голого тела в Lost Planet 2!&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В &lt;b&gt;Lost Planet&lt;/b&gt;
женская часть геройского состава одевалась очень скромно – обтягивающие
комбинезончики, плотные курточки и смущенный румянец на щеках.
Маленькое счастье в перерывах между расчленением акридов – заглянуть в
декольте &lt;u&gt;Луки&lt;/u&gt; и идти дальше изучать холодную планету.&lt;br&gt;
Радуйтесь, извращенцы! В &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt; женщины будут одеваться более фривольно и открыто. Отвечая на неприличные вопросы японского издания &lt;i&gt;Dengeki PlayStation&lt;/i&gt;, &lt;u&gt;Джун Такеути&lt;/u&gt;, продюсер &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;, заявил: «Разумеется, мы собираемся снабдить наших дам в &lt;b&gt;LP 2&lt;/b&gt;
целым набором новых костюмов и средств кастомизации. Принимая во
внимание поднявшуюся на планете температуру, нетрудно догадаться, что
теперь некоторые части их тел будут мелькать на экране гораздо чаще». &lt;br&gt;
Не секрет, что в &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;
игроки смогут создать своего собственного персонажа. Выбор пола – один
из параметров. Вылепить себя самого или какую-нибудь порно-звезду, по
идее, будет не так уж и сложно. Кастомизации, как объясняет Джун,
подверже...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28460.jpg&quot; alt=&quot;Lost Planet 2 : Больше голого тела в Lost Planet 2!&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В &lt;b&gt;Lost Planet&lt;/b&gt;
женская часть геройского состава одевалась очень скромно – обтягивающие
комбинезончики, плотные курточки и смущенный румянец на щеках.
Маленькое счастье в перерывах между расчленением акридов – заглянуть в
декольте &lt;u&gt;Луки&lt;/u&gt; и идти дальше изучать холодную планету.&lt;br&gt;
Радуйтесь, извращенцы! В &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt; женщины будут одеваться более фривольно и открыто. Отвечая на неприличные вопросы японского издания &lt;i&gt;Dengeki PlayStation&lt;/i&gt;, &lt;u&gt;Джун Такеути&lt;/u&gt;, продюсер &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;, заявил: «Разумеется, мы собираемся снабдить наших дам в &lt;b&gt;LP 2&lt;/b&gt;
целым набором новых костюмов и средств кастомизации. Принимая во
внимание поднявшуюся на планете температуру, нетрудно догадаться, что
теперь некоторые части их тел будут мелькать на экране гораздо чаще». &lt;br&gt;
Не секрет, что в &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt;
игроки смогут создать своего собственного персонажа. Выбор пола – один
из параметров. Вылепить себя самого или какую-нибудь порно-звезду, по
идее, будет не так уж и сложно. Кастомизации, как объясняет Джун,
подвержено четыре основных «зоны»: голова, тело, ноги и рюкзак с
оружием. Каждая из них разбита на дюжину настраиваемых и подгоняемых по
вкусу «зон». Предвещая вопрос – да, размер груди менять можно.
Естественно, в разумных пределах.&lt;br&gt; 
Оставшаяся часть интервью с передовиком производства &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; уже в такие детальные дебри не вдается. Появится ли в &lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt; главный герой первой части &lt;u&gt;Уэйн&lt;/u&gt;? «Люди должны пройти игру, чтобы узнать это». Будут ли во второй части трансформируемые &lt;i&gt;Vital Suits&lt;/i&gt;? «Мы собираемся добавить в &lt;b&gt;LP 2&lt;/b&gt; много разнообразных &lt;i&gt;Vital Suits&lt;/i&gt;. Детально об этом мы погорим в обозримом будущем». Не густо, как видите. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Lost Planet 2&lt;/b&gt; (PC, PS3, Xbox 360) должна выйти в этом году. Точной даты нет. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/bolshe_gologo_tela_v_lost_planet_2/2010-01-07-272</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/bolshe_gologo_tela_v_lost_planet_2/2010-01-07-272</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 15:12:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В одиночной кампании StarCraft 2: Wings of Liberty нашлось место протоссам</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28456.jpg&quot; alt=&quot;StarCraft 2 : В одиночной кампании StarCraft 2: Wings of Liberty нашлось место протоссам&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Нет-нет, сюжетная кампания &lt;b&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/b&gt; будет фокусироваться строго на землянах и квадратной челюсти &lt;u&gt;Джима Рейнора&lt;/u&gt;. Но небольшое местечко для протоссов там тоже нашлось. &lt;b&gt;Blizzard Entertaiment&lt;/b&gt; говорит&lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/forums.battle.net/thread.html?topicId=22048397260&amp;amp;postId=220474735026&amp;amp;sid=3000#2&quot;&gt;&lt;/a&gt;, что протоссам в &lt;b&gt;Wings of Liberty&lt;/b&gt;
отведена «мини-кампания», которая гораздо короче приключений терранов.
Она настолько коротка, что ваш стратегический гений даже не успеет
ознакомиться с полным списком юнитов, апгрейдов и зданий, которые
возводят протоссы. Все оправдано – мини-кампания создается для того,
чтобы дополнить сюжетную часть &lt;b&gt;Wings of Liberty&lt;/b&gt;, а не ради
того, чтобы народ в «одиночке» научился виртуозно командовать сворой
бледнолицых инопланетных организмов. Для всего этого есть мультиплеер –
там и научитесь премудростям ведения войны. &lt;br&gt;
На всякий случай напомним, что &lt;b&gt;StarCraft 2: Wings ...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28456.jpg&quot; alt=&quot;StarCraft 2 : В одиночной кампании StarCraft 2: Wings of Liberty нашлось место протоссам&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Нет-нет, сюжетная кампания &lt;b&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/b&gt; будет фокусироваться строго на землянах и квадратной челюсти &lt;u&gt;Джима Рейнора&lt;/u&gt;. Но небольшое местечко для протоссов там тоже нашлось. &lt;b&gt;Blizzard Entertaiment&lt;/b&gt; говорит&lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/forums.battle.net/thread.html?topicId=22048397260&amp;amp;postId=220474735026&amp;amp;sid=3000#2&quot;&gt;&lt;/a&gt;, что протоссам в &lt;b&gt;Wings of Liberty&lt;/b&gt;
отведена «мини-кампания», которая гораздо короче приключений терранов.
Она настолько коротка, что ваш стратегический гений даже не успеет
ознакомиться с полным списком юнитов, апгрейдов и зданий, которые
возводят протоссы. Все оправдано – мини-кампания создается для того,
чтобы дополнить сюжетную часть &lt;b&gt;Wings of Liberty&lt;/b&gt;, а не ради
того, чтобы народ в «одиночке» научился виртуозно командовать сворой
бледнолицых инопланетных организмов. Для всего этого есть мультиплеер –
там и научитесь премудростям ведения войны. &lt;br&gt;
На всякий случай напомним, что &lt;b&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/b&gt;
– лишь первая «часть» задуманной трилогии, которая должна выйти в
первой половине этого года. За ней последует выпуск двух дополнений - &lt;b&gt;Heart of the Swarm&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Legacy of the Void&lt;/b&gt;, одно из которых посвящено зергам, а другое протоссам. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/v_odinochnoj_kampanii_starcraft_2_wings_of_liberty_nashlos_mesto_protossam/2010-01-07-271</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/v_odinochnoj_kampanii_starcraft_2_wings_of_liberty_nashlos_mesto_protossam/2010-01-07-271</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 15:12:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age: Origins – Awakening в продаже с 16-го марта</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28459.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Age: Origins : Официоз: Dragon Age: Origins – Awakening в продаже с 16-го марта&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Пролетевший по Сети слух оказался истинной правдой! &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; сегодня помпезно объявили, что собираются выпустить первое большое дополнение для &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; уже 16-го марта сего года. Официальное название: &lt;b&gt;Dragon Age: Origins – Awakening&lt;/b&gt;.
Целевые платформы не изменились – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. А вот
цена откровенно удивляет – 39,99 долларов. Как-то дороговато для
дополнения, продлевающего жизнь игре на 15 часов. &lt;br&gt;
События &lt;b&gt;Awakening&lt;/b&gt; стартуют после того, как на экране пролетели титры &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt;.
Зло во главе с Архидемоном вроде бы было повержено, а вроде и нет. На
просторах новой страны Амарантины вновь зашевелились нечестивые, и
нашему герою поручено возродить &lt;i&gt;«Орден Серых Стражей»&lt;/i&gt; да
повести собранное ополчение на войну, чтобы положить конец всем
поползновениям со стороны темных сил. По пути нам повстречаются новые
враги – инфернальные големы, призрачные драконы и какое-то мистическое
существо за именем &lt;i&gt;«А...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28459.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Age: Origins : Официоз: Dragon Age: Origins – Awakening в продаже с 16-го марта&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Пролетевший по Сети слух оказался истинной правдой! &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; сегодня помпезно объявили, что собираются выпустить первое большое дополнение для &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; уже 16-го марта сего года. Официальное название: &lt;b&gt;Dragon Age: Origins – Awakening&lt;/b&gt;.
Целевые платформы не изменились – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. А вот
цена откровенно удивляет – 39,99 долларов. Как-то дороговато для
дополнения, продлевающего жизнь игре на 15 часов. &lt;br&gt;
События &lt;b&gt;Awakening&lt;/b&gt; стартуют после того, как на экране пролетели титры &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt;.
Зло во главе с Архидемоном вроде бы было повержено, а вроде и нет. На
просторах новой страны Амарантины вновь зашевелились нечестивые, и
нашему герою поручено возродить &lt;i&gt;«Орден Серых Стражей»&lt;/i&gt; да
повести собранное ополчение на войну, чтобы положить конец всем
поползновениям со стороны темных сил. По пути нам повстречаются новые
враги – инфернальные големы, призрачные драконы и какое-то мистическое
существо за именем &lt;i&gt;«Архитектор»&lt;/i&gt; (The Architect). &lt;br&gt;
Максимальный уровень прокачки персонажа в &lt;b&gt;Awakening&lt;/b&gt;
поднимут и добавят новые способности, заклинания, «специализации» и
тучи предметов для высокоуровневых и не только странников. Создавать
нового героя в &lt;b&gt;Awakening&lt;/b&gt; совсем необязательно – можно просто
импортировать в игру своего старого вояку. К нашей бригаде ратоборцев
смогут примкнуть еще пять новых и «уникальных» напарников. В море
кастомизационных возможностей тоже прибавление – новый класс &lt;i&gt;«Серых Стражей»&lt;/i&gt;,
которые начнут свое путешествие в землях Орлейса. По прикидкам, весь
этот набор контента должен отнять как раз 15 часов жизни. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Dragon Age: Origins – Awakening&lt;/b&gt; поступит в продажу 16-го марта. Исключительно в коробочном варианте. О цифровой дистрибуции никто пока не говорит. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/dragon_age_origins_awakening_v_prodazhe_s_16_go_marta/2010-01-07-270</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/dragon_age_origins_awakening_v_prodazhe_s_16_go_marta/2010-01-07-270</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 15:11:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Визит в Остагар откладывается на неопределенный срок</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28458.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Age: Origins : Визит в Остагар откладывается на неопределенный срок&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В самый последний момент &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; решила попридержать релиз контент-пака &lt;b&gt;Return to Ostagar&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt;.
Касается это всех платформ поголовно – ни PC, ни Xbox 360, ни
PlayStation 3 не получат свой суженный DLC в назначенный срок. Когда же
праведные борцы с нечестью удостоятся долгожданной путёвки в Остагар? А
неизвестно. Канадцы только доложили,
что 5-го января контент-пак на виртуальных полках магазинов не
появится. «Мы тут же оповестим вас, как только у нас будет новая
информация» - гласит обращение &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; к форумным массам. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28458.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Age: Origins : Визит в Остагар откладывается на неопределенный срок&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В самый последний момент &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; решила попридержать релиз контент-пака &lt;b&gt;Return to Ostagar&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt;.
Касается это всех платформ поголовно – ни PC, ни Xbox 360, ни
PlayStation 3 не получат свой суженный DLC в назначенный срок. Когда же
праведные борцы с нечестью удостоятся долгожданной путёвки в Остагар? А
неизвестно. Канадцы только доложили,
что 5-го января контент-пак на виртуальных полках магазинов не
появится. «Мы тут же оповестим вас, как только у нас будет новая
информация» - гласит обращение &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; к форумным массам. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/vizit_v_ostagar_otkladyvaetsja_na_neopredelennyj_srok/2010-01-05-269</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/vizit_v_ostagar_otkladyvaetsja_na_neopredelennyj_srok/2010-01-05-269</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 16:00:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Croteam: «Разрабатывать игры для PC легко, выпускать – очень сложно»</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28447.jpg&quot; alt=&quot;Croteam: «Разрабатывать игры для PC легко, выпускать – очень сложно»&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Все
разработчики втайне любят PC. Быть может, свои чувства они на публике и
не показывают, но разрабатывать игры для PC действительно легче, чем
для консолей. Самый «серьезный «человек в студии &lt;b&gt;Croteam&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Роман Рибарик&lt;/u&gt; клянется, что делать PC-игры – проще простого. А вот выпускать игры на компьютерах – сложнее всего. &lt;br&gt;
И не пиратство тут виновато, как подумают многие. Патчи в случае PC –
это штука необходимая, ибо на всевозможных конфигурациях игру ты не
протестируешь, и в любом случае останутся уязвленные слои населения. А
если еще и тестирование игра не прошла – так и вообще, готовьтесь к
грузовикам, доверху груженным патчами. &lt;br&gt;
Для обычных игроков патч выглядит как штука совсем бесплатная и ничего
не стоящая для разработчиков. Увы, это великая мистификация – клепание
патчей стоит денег. Именно в этом и заключается вся проблема с PC.
После релиза издатель бросает проект и уже не выделяет никаких денег на
его поддержание, так что все «патчевые» работы оплачиваются из кармана
студии, у которой мешков...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28447.jpg&quot; alt=&quot;Croteam: «Разрабатывать игры для PC легко, выпускать – очень сложно»&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Все
разработчики втайне любят PC. Быть может, свои чувства они на публике и
не показывают, но разрабатывать игры для PC действительно легче, чем
для консолей. Самый «серьезный «человек в студии &lt;b&gt;Croteam&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Роман Рибарик&lt;/u&gt; клянется, что делать PC-игры – проще простого. А вот выпускать игры на компьютерах – сложнее всего. &lt;br&gt;
И не пиратство тут виновато, как подумают многие. Патчи в случае PC –
это штука необходимая, ибо на всевозможных конфигурациях игру ты не
протестируешь, и в любом случае останутся уязвленные слои населения. А
если еще и тестирование игра не прошла – так и вообще, готовьтесь к
грузовикам, доверху груженным патчами. &lt;br&gt;
Для обычных игроков патч выглядит как штука совсем бесплатная и ничего
не стоящая для разработчиков. Увы, это великая мистификация – клепание
патчей стоит денег. Именно в этом и заключается вся проблема с PC.
После релиза издатель бросает проект и уже не выделяет никаких денег на
его поддержание, так что все «патчевые» работы оплачиваются из кармана
студии, у которой мешков с золотом нет. &lt;br&gt;
«Если говорить только о разработке, то делать игры для PC гораздо
легче. Это факт. Но как только вы выпускаете игру – начинается самый
страшный кошмар. Вы отчаянно пытаетесь сделать так, чтобы игра работала
на самых разных конфигурациях PC. И за этим кроются месяцы работы,
которая должна быть оплачена. И оплачена именно девелоперами. К тому
моменту, когда игра поступит в продажу, все издержки покрываются
разработчиками, а внимание и деньги издателя уходят уже на другие
проекты» - рассказывает о тяжелой судьбе PC-кузницы Роман. «Поэтому
некоторые разработчики не поддерживают патчами свои игры после релиза.
Игроки в этот момент чувствуют себя преданными. Но это не вина
разработчиков! Если они не хотят поддерживать игру – скорее всего у них
просто нет денег на это. И тогда им приходится просто перейти к работе
над новой игрой, если им повезет подписать контракт с издателем. Или
если им не повезет, то просто закрыть студию до того, как они
захлебнутся в долгах». &lt;br&gt;
Минус у консолей тоже есть – разработчикам бывает довольно сложно
выжать все соки из «железной» начинки PlayStation 3 и Xbox 360. На
светлой стороне плюсов – как только &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;
поставят своё одобрительное клеймо, девелоперы могут начинать создание
следующей игры, зная, что все будет отлично работать и без патчей.
Такая вот правда жизни. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/croteam_razrabatyvat_igry_dlja_pc_legko_vypuskat_ochen_slozhno/2010-01-05-268</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/croteam_razrabatyvat_igry_dlja_pc_legko_vypuskat_ochen_slozhno/2010-01-05-268</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 15:59:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые «кризисные» джунгли в Crysis 2</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28438.jpg&quot; alt=&quot;Crysis 2 : Новые «кризисные» джунгли в Crysis 2&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Фактически первые сведения o &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; должны появится не раньше 5-го января одновременно с поступлением февральского номера &lt;i&gt;PC Gamer&lt;/i&gt; в продажу. Но доброхоты всегда работают быстрее – все для людей и раньше на неделю. &lt;br&gt;
В журнале, правда, не так уж и много подробностей – материал маленький
и об игре рассказывает только в общих чертах. На данный момент в
архивах доступной информации имеется – один скан ужасного качества со скриншотом из игры и парочка откровений от разработчиков &lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt;. Так, действие второй части &lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt;
будет развиваться не на очередном тропическом острове, а в «абсолютно
новом типе джунглей». Что бы это ни значило, но тропикам мы машем
ручкой и ждем, скорее всего, «городских джунглей» в &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;. На скриншоте, увы, ничего не разобрать, но похоже, что &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; отправит своих натренированных бойцов на городские улицы. &lt;br&gt;
Свобода как основная геймпленая особенность в сиквеле сохранится –
никто загонять вас в узкий коридор не планирует. Разработчики очень
много внимания уделяют п...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28438.jpg&quot; alt=&quot;Crysis 2 : Новые «кризисные» джунгли в Crysis 2&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Фактически первые сведения o &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; должны появится не раньше 5-го января одновременно с поступлением февральского номера &lt;i&gt;PC Gamer&lt;/i&gt; в продажу. Но доброхоты всегда работают быстрее – все для людей и раньше на неделю. &lt;br&gt;
В журнале, правда, не так уж и много подробностей – материал маленький
и об игре рассказывает только в общих чертах. На данный момент в
архивах доступной информации имеется – один скан ужасного качества со скриншотом из игры и парочка откровений от разработчиков &lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt;. Так, действие второй части &lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt;
будет развиваться не на очередном тропическом острове, а в «абсолютно
новом типе джунглей». Что бы это ни значило, но тропикам мы машем
ручкой и ждем, скорее всего, «городских джунглей» в &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;. На скриншоте, увы, ничего не разобрать, но похоже, что &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; отправит своих натренированных бойцов на городские улицы. &lt;br&gt;
Свобода как основная геймпленая особенность в сиквеле сохранится –
никто загонять вас в узкий коридор не планирует. Разработчики очень
много внимания уделяют переработке искусственного интеллекта, так как
декорации и окружение в &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; изменятся и при старых мозгах весь враждебный спецназ превратится в немощных кутят. &lt;br&gt;
Ну и самая горячая тема – консоли. &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;
посетит PS3 и Xbox 360. Навредит ли это игре? Ни в коем разе. Консоли
даже могут помочь и удержать девелоперов от перенасыщения игры
различными &lt;i&gt;«фичами»&lt;/i&gt;. Все для того, чтобы она смотрелась свежо и интересно. &lt;br&gt;
Ориентировочно &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt; должна выйти во второй половине этого года. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/novye_krizisnye_dzhungli_v_crysis_2/2010-01-03-267</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/novye_krizisnye_dzhungli_v_crysis_2/2010-01-03-267</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:45:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Platinum Games «что-то» анонсирует 8-го января</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28446.jpg&quot; alt=&quot;Platinum Games «что-то» анонсирует 8-го января&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Всего через пару дней западная версия &lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt;
попадет в американские и европейские магазины - 5-го и 8-го января
соответственно. Вроде можно немного отдохнуть и полюбоваться на первые
циферки продаж игры за пределами Японии. Стахановцы из &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; это честно заслужили – в 2009-ом году студия выпустила сразу три отличных игры: &lt;b&gt;MadWorld&lt;/b&gt; (Wii), &lt;b&gt;Infinite Space&lt;/b&gt; (DS) и &lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt; (PS3, Xbox 360). &lt;br&gt;
Однако трудолюбивые пчёлки не хотят надолго уходить в тень. На официальном сайте &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; уже появился
таймер, отсчитывающий секунды, вероятно, до анонса новой игры. По сути,
даже предположения строить не надо – это с большой долей вероятности
новый проект великого &lt;u&gt;Синдзи Миками&lt;/u&gt;, давшего рождение прибыльным и лакомым франчайзам &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Viewtiful Joe&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;.
Намеки и хинты отсутствуют – проект делается в строгой секретности и
никто ни разу его не видел и даже не знает, какой жанр у него будет.
Хоррор и возвращение к корням &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;? Мы бы ...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28446.jpg&quot; alt=&quot;Platinum Games «что-то» анонсирует 8-го января&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Всего через пару дней западная версия &lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt;
попадет в американские и европейские магазины - 5-го и 8-го января
соответственно. Вроде можно немного отдохнуть и полюбоваться на первые
циферки продаж игры за пределами Японии. Стахановцы из &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; это честно заслужили – в 2009-ом году студия выпустила сразу три отличных игры: &lt;b&gt;MadWorld&lt;/b&gt; (Wii), &lt;b&gt;Infinite Space&lt;/b&gt; (DS) и &lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt; (PS3, Xbox 360). &lt;br&gt;
Однако трудолюбивые пчёлки не хотят надолго уходить в тень. На официальном сайте &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; уже появился
таймер, отсчитывающий секунды, вероятно, до анонса новой игры. По сути,
даже предположения строить не надо – это с большой долей вероятности
новый проект великого &lt;u&gt;Синдзи Миками&lt;/u&gt;, давшего рождение прибыльным и лакомым франчайзам &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Viewtiful Joe&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;.
Намеки и хинты отсутствуют – проект делается в строгой секретности и
никто ни разу его не видел и даже не знает, какой жанр у него будет.
Хоррор и возвращение к корням &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;? Мы бы не отказались!&lt;br&gt;
До анонса, как показывает таймер, осталось всего пять дней – восьмого числа &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; должна раскрыть свои карты. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/platinum_games_chto_to_anonsiruet_8_go_janvarja/2010-01-03-266</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/platinum_games_chto_to_anonsiruet_8_go_janvarja/2010-01-03-266</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:44:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Брат Кратоса вернется в God of War 3?</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28421.jpg&quot; alt=&quot;Брат Кратоса вернется в God of War 3?&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Ладно, о мифическом брате &lt;u&gt;Кратоса&lt;/u&gt; все слышали еще после релиза первой части &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; – в ролике под названием &lt;i&gt;Birth of the Beast&lt;/i&gt;,
открывающемся после прохождения игры, рассказывается о детстве нашего
великого спартанца. Там же вскользь упоминается, что слабых и чахлых
детей в Спарте сбрасывали с обрыва на острые скалы. Маленький &lt;u&gt;Кратос&lt;/u&gt; этой участи избежал, а вот его брат – нет. На этом о братских узах в &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; больше нигде не говорится. &lt;br&gt;
Но на подходе &lt;b&gt;God of War 3&lt;/b&gt; и появление брата &lt;u&gt;Кратоса&lt;/u&gt; в третьей части становится все реальней и реальней. И вот почему – в &lt;b&gt;God of War Collection&lt;/b&gt;,
вышедшей всего несколько недель назад, присутствует вроде незаметный
серебряный трофейчик, которые просто так обычно не выдают, под
названием &lt;i&gt;«Legend of the Twins»&lt;/i&gt; (Легенда близнецов). Мы бы и не
подумали обращать на него внимание, если бы не одно «но» – выдают его
просто за просмотр того самого ролика &lt;i&gt;Birth of the Beast&lt;/i&gt;, где
фигурирует брат нашего брутального мясника. За такую мелочь девелопе...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28421.jpg&quot; alt=&quot;Брат Кратоса вернется в God of War 3?&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Ладно, о мифическом брате &lt;u&gt;Кратоса&lt;/u&gt; все слышали еще после релиза первой части &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; – в ролике под названием &lt;i&gt;Birth of the Beast&lt;/i&gt;,
открывающемся после прохождения игры, рассказывается о детстве нашего
великого спартанца. Там же вскользь упоминается, что слабых и чахлых
детей в Спарте сбрасывали с обрыва на острые скалы. Маленький &lt;u&gt;Кратос&lt;/u&gt; этой участи избежал, а вот его брат – нет. На этом о братских узах в &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; больше нигде не говорится. &lt;br&gt;
Но на подходе &lt;b&gt;God of War 3&lt;/b&gt; и появление брата &lt;u&gt;Кратоса&lt;/u&gt; в третьей части становится все реальней и реальней. И вот почему – в &lt;b&gt;God of War Collection&lt;/b&gt;,
вышедшей всего несколько недель назад, присутствует вроде незаметный
серебряный трофейчик, которые просто так обычно не выдают, под
названием &lt;i&gt;«Legend of the Twins»&lt;/i&gt; (Легенда близнецов). Мы бы и не
подумали обращать на него внимание, если бы не одно «но» – выдают его
просто за просмотр того самого ролика &lt;i&gt;Birth of the Beast&lt;/i&gt;, где
фигурирует брат нашего брутального мясника. За такую мелочь девелоперы
«серебром» не награждают. А значит просмотр именно этого видео
действительно важен для сюжета. &lt;br&gt;
Видные люди &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, помнится, поставили крест на «кооперативе» в &lt;b&gt;God of War 3&lt;/b&gt; (PlayStation 3). Тут два варианта – либо кто-то чуток приврал и кооператив все-таки будет, либо брат &lt;u&gt;Кратос&lt;/u&gt; станет еще одним злодеем, которого спартанцу придется порешить. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;God of War 3&lt;/b&gt; – март следующего года. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/brat_kratosa_vernetsja_v_god_of_war_3/2010-01-03-265</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/brat_kratosa_vernetsja_v_god_of_war_3/2010-01-03-265</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:44:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стало известно название новой игры от создателей Painkiller</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28420.jpg&quot; alt=&quot;Стало известно название новой игры от создателей Painkiller &quot; align=&quot;left&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt;, ставшая знаменитой благодаря оригинальному шутеру &lt;b&gt;Painkiller&lt;/b&gt;, зарегистрировала новый бренд – &lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;.
Судя по всему, именно такое название получит их новый проект, о котором
пока известно только то, что он будет мультиплатформенным. Несмотря на
то, что данных о самой игре в Сети пока нет, известно, что &lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt; разрабатывает ее совместно с &lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;. Издателем выступит &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Видимо, подробнее о &lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt; мы сможем рассказать вам уже в следующем году.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28420.jpg&quot; alt=&quot;Стало известно название новой игры от создателей Painkiller &quot; align=&quot;left&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt;, ставшая знаменитой благодаря оригинальному шутеру &lt;b&gt;Painkiller&lt;/b&gt;, зарегистрировала новый бренд – &lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;.
Судя по всему, именно такое название получит их новый проект, о котором
пока известно только то, что он будет мультиплатформенным. Несмотря на
то, что данных о самой игре в Сети пока нет, известно, что &lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt; разрабатывает ее совместно с &lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;. Издателем выступит &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Видимо, подробнее о &lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt; мы сможем рассказать вам уже в следующем году.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/stalo_izvestno_nazvanie_novoj_igry_ot_sozdatelej_painkiller/2010-01-03-264</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/stalo_izvestno_nazvanie_novoj_igry_ot_sozdatelej_painkiller/2010-01-03-264</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:41:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age: Остагар откроет свои двери 5-го января</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28419.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Age: Origins : Dragon Age: Остагар откроет свои двери 5-го января &quot; align=&quot;left&quot;&gt;Не первая и не последняя порция контента для &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; обзавелась датой релиза. Нареченная при рождении как &lt;b&gt;Returns To Ostagar&lt;/b&gt;,
она появится на PC и Xbox 360 5-го января следующего года по цене в 5
американских долларов, 400 Microsoft Points или 400 BioWare Points.
Верным подданым PlayStation 3 позволят вернуться на часок-другой в
Остагар ближе к концу января – тут точная дата временно отсутствует. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Returns To Ostagar&lt;/b&gt; не продлит жизнь игры не на бесчисленное
количество часов, но предложит прогуляться по памятным полям битвы при
Остагаре, к которым многие боятся приближаться, а заодно раскрыть пару
тайн царского двора. &lt;br&gt;
Традиционно постучав себя по груди, &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; на всякий пожарный повторила, что намерена на протяжении еще долгого времени поддерживать &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; на плаву и снабжать ее новыми DLC. Пока канадцы не дают и повода усомниться в этих словах. 
&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28419.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Age: Origins : Dragon Age: Остагар откроет свои двери 5-го января &quot; align=&quot;left&quot;&gt;Не первая и не последняя порция контента для &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; обзавелась датой релиза. Нареченная при рождении как &lt;b&gt;Returns To Ostagar&lt;/b&gt;,
она появится на PC и Xbox 360 5-го января следующего года по цене в 5
американских долларов, 400 Microsoft Points или 400 BioWare Points.
Верным подданым PlayStation 3 позволят вернуться на часок-другой в
Остагар ближе к концу января – тут точная дата временно отсутствует. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Returns To Ostagar&lt;/b&gt; не продлит жизнь игры не на бесчисленное
количество часов, но предложит прогуляться по памятным полям битвы при
Остагаре, к которым многие боятся приближаться, а заодно раскрыть пару
тайн царского двора. &lt;br&gt;
Традиционно постучав себя по груди, &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; на всякий пожарный повторила, что намерена на протяжении еще долгого времени поддерживать &lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; на плаву и снабжать ее новыми DLC. Пока канадцы не дают и повода усомниться в этих словах. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/2010-01-03-263</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/2010-01-03-263</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 16:41:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Кооперативный» Splinter Cell: Conviction</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28265.jpg&quot; alt=&quot;Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction : «Кооперативный» Splinter Cell: Conviction&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Если кто проспал или пропустил – на неделе появился первый &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;т&lt;/span&gt;рейлер из &lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt;, где вовсю демонстрируется хваленный «кооператив». &lt;br&gt;
Всего в онлайновой части намечается пять режимов. Причем наш профессиональный боец &lt;u&gt;Сэм Фишер&lt;/u&gt;
не будет в них фигурировать – главными героями кооперативного
выполнения сверхсекретных миссий станут два оперативника, один из
которых работает на национальное агентство безопасности, а другой на
российскую контрразведку. Куча разнообразных гаджетов, приемы
рукопашного боя, цирковая акробатика – всем этим они наделены, и
комплексовать при виде Сэма точно не будут. Им доверено прохождение так
называемого &lt;i&gt;«Пролога»&lt;/i&gt; (Prologue). Этот режим освещает события, предшествовавшие тому, что будет твориться с Фишером уже в основной сюжетной ветке &lt;b&gt;Conviction&lt;/b&gt;. Операций намечается много, и в общей сложности «Пролог» должен съесть шесть часов вашего времени. &lt;br&gt;
В оставшихся четырех режимах имеем: &lt;i&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28265.jpg&quot; alt=&quot;Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction : «Кооперативный» Splinter Cell: Conviction&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Если кто проспал или пропустил – на неделе появился первый &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;т&lt;/span&gt;рейлер из &lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt;, где вовсю демонстрируется хваленный «кооператив». &lt;br&gt;
Всего в онлайновой части намечается пять режимов. Причем наш профессиональный боец &lt;u&gt;Сэм Фишер&lt;/u&gt;
не будет в них фигурировать – главными героями кооперативного
выполнения сверхсекретных миссий станут два оперативника, один из
которых работает на национальное агентство безопасности, а другой на
российскую контрразведку. Куча разнообразных гаджетов, приемы
рукопашного боя, цирковая акробатика – всем этим они наделены, и
комплексовать при виде Сэма точно не будут. Им доверено прохождение так
называемого &lt;i&gt;«Пролога»&lt;/i&gt; (Prologue). Этот режим освещает события, предшествовавшие тому, что будет твориться с Фишером уже в основной сюжетной ветке &lt;b&gt;Conviction&lt;/b&gt;. Операций намечается много, и в общей сложности «Пролог» должен съесть шесть часов вашего времени. &lt;br&gt;
В оставшихся четырех режимах имеем: &lt;i&gt;Hunter&lt;/i&gt; – одному-двум игрокам надо скрытно убивать все, что движется; &lt;i&gt;Infiltration&lt;/i&gt;
- одному-двум игрокам надо проникнуть незамеченными на сверхсекретный
объект (если кто-нибудь заметит хоть одного из агентов – все, начинайте
карту сначала); &lt;i&gt;Last Stand&lt;/i&gt; – тут сладкой парочке предстоит
защищать украденную боеголовку от поползновения вооруженных сил,
управляемых искусственным интеллектом; &lt;i&gt;Face Off&lt;/i&gt; – а вот в этом
режиме игроки уже будут работать против друг друга, пытаясь опередить
соперника и не умереть раньше времени (по уровню будут бродить
враждебно настроенные спецназовцы). &lt;br&gt;
Третий Эшелон докладывает - &lt;b&gt;Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt; (PC, Xbox 360) поступит в продажу 23-го февраля следующего года. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/kooperativnyj_splinter_cell_conviction/2009-12-20-262</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/kooperativnyj_splinter_cell_conviction/2009-12-20-262</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:06:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый мультиплеерный режим для Battlefield: Bad Company 2</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28268.jpg&quot; alt=&quot;Battlefield: Bad Company 2 : Новый мультиплеерный режим для Battlefield: Bad Company 2&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В очередном трейлере &lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt; (PC, Xbox 360, PS3) показался новый режим мультиплеерной игры - &lt;i&gt;Squad Deathmatch&lt;/i&gt;.
За, казалось бы, привычным имечком скрывается не самое привычное
содержание – в этом режиме двум, трем или четырем отрядам, каждый из
которых укомплектован квартетом бойцов, требуется заработать 50 фрагов.
И сделать это раньше соперников. Тот отряд, который доберется до
заветной циферки первым – победит и, разумеется, получит премиальные
очки за храбрость, стойкость и 50 умерщвленных врагов. Остальным бойцам
придется утирать слезы и вспоминать редкие хэдшоты. Командная игра в &lt;i&gt;Squad Deathmatch&lt;/i&gt; – самая важная штука. Одинокий героизм тут никому не нужен. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28268.jpg&quot; alt=&quot;Battlefield: Bad Company 2 : Новый мультиплеерный режим для Battlefield: Bad Company 2&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В очередном трейлере &lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt; (PC, Xbox 360, PS3) показался новый режим мультиплеерной игры - &lt;i&gt;Squad Deathmatch&lt;/i&gt;.
За, казалось бы, привычным имечком скрывается не самое привычное
содержание – в этом режиме двум, трем или четырем отрядам, каждый из
которых укомплектован квартетом бойцов, требуется заработать 50 фрагов.
И сделать это раньше соперников. Тот отряд, который доберется до
заветной циферки первым – победит и, разумеется, получит премиальные
очки за храбрость, стойкость и 50 умерщвленных врагов. Остальным бойцам
придется утирать слезы и вспоминать редкие хэдшоты. Командная игра в &lt;i&gt;Squad Deathmatch&lt;/i&gt; – самая важная штука. Одинокий героизм тут никому не нужен. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/novyj_multipleernyj_rezhim_dlja_battlefield_bad_company_2/2009-12-20-261</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/novyj_multipleernyj_rezhim_dlja_battlefield_bad_company_2/2009-12-20-261</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 14:48:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;Итак скоро Новый Год! И под Новый Год мы хотим всем нашим пользователям и тем кто заходит на сайт сделать подарок) Мы кардинально поменяем наш сайт. Появится новый дизайн, новые файлы и еще несколько секретов которые мы сейчас вам не раскроем! Так что ждите к числу 25 декабря подарки а под новый год еще несколько секретов(но об этом позже)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; font-size: 12pt;&quot;&gt;Итак скоро Новый Год! И под Новый Год мы хотим всем нашим пользователям и тем кто заходит на сайт сделать подарок) Мы кардинально поменяем наш сайт. Появится новый дизайн, новые файлы и еще несколько секретов которые мы сейчас вам не раскроем! Так что ждите к числу 25 декабря подарки а под новый год еще несколько секретов(но об этом позже)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/skoro/2009-12-14-260</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/skoro/2009-12-14-260</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 19:56:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конструктора научат русскому</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27309.jpg&quot; alt=&quot;Saw: The Video Game : Конструктора научат русскому&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt; сообщила о подготовке к выходу по всей территории России и стран СНГ русской версии хоррор-экшена под названием &lt;b&gt;«Пила»&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Saw&lt;/b&gt;) от студии &lt;b&gt;Zombie Entertainment&lt;/b&gt;.
Диск с игрой поступит в продажу осенью нынешнего года как в «джевеле»,
так и в подарочном издании, подробности относительно которого пока не
разглашаются.&lt;br&gt; Сюжет игры развернется между первой и второй частями
киноленты. Маньяк по кличке Конструктор придумал новую «шалость» -
заманить в свою игру детектива Трапма. Это нетрудно было сделать, так
как детектив не смог оправиться от гибели своего напарника и провальных
результатов расследования деятельности маньяка. &lt;br&gt;
Итак, сумасшедший и непомерно жестокий маньяк достиг своей цели. Сценой
для своей игры он избрал подвал заброшенной психиатрической клиники –
довольно удачное решение для подобных мероприятий. Однако помимо всего
прочего Трампа ждал еще один сюрприз - в подвале он был не один. Не
менее «в...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27309.jpg&quot; alt=&quot;Saw: The Video Game : Конструктора научат русскому&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt; сообщила о подготовке к выходу по всей территории России и стран СНГ русской версии хоррор-экшена под названием &lt;b&gt;«Пила»&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Saw&lt;/b&gt;) от студии &lt;b&gt;Zombie Entertainment&lt;/b&gt;.
Диск с игрой поступит в продажу осенью нынешнего года как в «джевеле»,
так и в подарочном издании, подробности относительно которого пока не
разглашаются.&lt;br&gt; Сюжет игры развернется между первой и второй частями
киноленты. Маньяк по кличке Конструктор придумал новую «шалость» -
заманить в свою игру детектива Трапма. Это нетрудно было сделать, так
как детектив не смог оправиться от гибели своего напарника и провальных
результатов расследования деятельности маньяка. &lt;br&gt;
Итак, сумасшедший и непомерно жестокий маньяк достиг своей цели. Сценой
для своей игры он избрал подвал заброшенной психиатрической клиники –
довольно удачное решение для подобных мероприятий. Однако помимо всего
прочего Трампа ждал еще один сюрприз - в подвале он был не один. Не
менее «везучие» убийцы, наркоманы со стажем и другие отбросы общества
от скуки не прочь больно побить нашего героя. Прибавьте к этому повсюду
расставленные смертоносные ловушки Конструктора.&lt;br&gt;
Задача игрока – прежде всего выжить, обойти или вырваться из
убийственных ловушек, не дать себя убить оказавшимся взаперти
преступникам и в конечном итоге найти путь к долгожданной свободе. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/konstruktora_nauchat_russkomu/2009-10-05-252</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/konstruktora_nauchat_russkomu/2009-10-05-252</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:43:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Darkest of Days издадут в России</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27311.jpg&quot; alt=&quot;Darkest of Days : Darkest of Days издадут в России&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; сообщила о подписании контракта с издательством &lt;b&gt;Phantom EFX&lt;/b&gt; на локализацию и издание на территории России, стран СНГ и Балтии шутера под названием &lt;b&gt;Darkest of Days&lt;/b&gt; от студии &lt;b&gt;8Monkey Labs&lt;/b&gt;. Русская версия проекта поступит на полки магазинов в четвертом квартале нынешнего года.&lt;br&gt;
Взяв бразды правления главным героем – простым солдатом Александром
Моррисом (Alexander Morris), игрок будет вести боевые действия в пяти
различных временных эпохах. Попав на поле брани, не удивляйтесь, что
ваши союзники – индейцы с луками в руках, в то время как у вас в руках
какой-нибудь «шотган». Вы воочию увидите и по мере сил посодействуете
воинам Помпеи времен Римской империи, участникам Гражданской Войны в
США, солдатам Первой и Второй мировых войн.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27311.jpg&quot; alt=&quot;Darkest of Days : Darkest of Days издадут в России&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; сообщила о подписании контракта с издательством &lt;b&gt;Phantom EFX&lt;/b&gt; на локализацию и издание на территории России, стран СНГ и Балтии шутера под названием &lt;b&gt;Darkest of Days&lt;/b&gt; от студии &lt;b&gt;8Monkey Labs&lt;/b&gt;. Русская версия проекта поступит на полки магазинов в четвертом квартале нынешнего года.&lt;br&gt;
Взяв бразды правления главным героем – простым солдатом Александром
Моррисом (Alexander Morris), игрок будет вести боевые действия в пяти
различных временных эпохах. Попав на поле брани, не удивляйтесь, что
ваши союзники – индейцы с луками в руках, в то время как у вас в руках
какой-нибудь «шотган». Вы воочию увидите и по мере сил посодействуете
воинам Помпеи времен Римской империи, участникам Гражданской Войны в
США, солдатам Первой и Второй мировых войн.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/darkest_of_days_izdadut_v_rossii/2009-10-05-251</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/darkest_of_days_izdadut_v_rossii/2009-10-05-251</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:43:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Rising - скоро в России</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27302.jpg&quot; alt=&quot;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising : Dragon Rising - скоро в России&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt; сообщила об отправке в печать русской версии тактического шутера под названием &lt;b&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising&lt;/b&gt; от британской студии &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt;.
Диск с игрой поступит на полки магазинов уже 8-го октября нынешнего
года и будет выполнен как в «джевеле», так и в подарочном издании, в
котором вы также найдете руководство пользователя и двухсторонний
плакат. &lt;br&gt;

Напомним, что вторая часть &lt;b&gt;Operation Flashpoint&lt;/b&gt;
отправит игрока на вымышленный остров Скира, который, кстати, имеет под
собой реальный прототип – остров Киска, что на Дальнем Востоке. Вы
спросите, кому понадобился этот остров? А остров непростой – богат
залежами нефти и газа. Итак, боевые соединения Китайской армии начали
вторжение на указанный остров с одной-единственной целью – захват.
Правительство Российской Федерации, не имея рядом ни одной военной
базы, было вынуждены обратиться за помощью к США. Американцы наверняка
рассчитывали извлечь выгоду из сложившейся ситуации, а потому без
раздумий высадили н...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27302.jpg&quot; alt=&quot;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising : Dragon Rising - скоро в России&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt; сообщила об отправке в печать русской версии тактического шутера под названием &lt;b&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising&lt;/b&gt; от британской студии &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt;.
Диск с игрой поступит на полки магазинов уже 8-го октября нынешнего
года и будет выполнен как в «джевеле», так и в подарочном издании, в
котором вы также найдете руководство пользователя и двухсторонний
плакат. &lt;br&gt;

Напомним, что вторая часть &lt;b&gt;Operation Flashpoint&lt;/b&gt;
отправит игрока на вымышленный остров Скира, который, кстати, имеет под
собой реальный прототип – остров Киска, что на Дальнем Востоке. Вы
спросите, кому понадобился этот остров? А остров непростой – богат
залежами нефти и газа. Итак, боевые соединения Китайской армии начали
вторжение на указанный остров с одной-единственной целью – захват.
Правительство Российской Федерации, не имея рядом ни одной военной
базы, было вынуждены обратиться за помощью к США. Американцы наверняка
рассчитывали извлечь выгоду из сложившейся ситуации, а потому без
раздумий высадили на берег острова отряд морской пехоты. С этого
эпизода вы и приступаете к решительным действиям, а какими они будут -
зависит только от вас. Хотите – сядьте в танк и идите в лобовую атаку
(закончится плачевно), хотите – нанесите массированный удар с воздуха,
хотите – возьмите в руки снайперскую винтовку и по одному «снимайте»
вражеских солдат. В общем, в выборе стиля прохождения игры вас никто не
ограничивает.&lt;br&gt;
Действовать вам придется на территории площадью в 220 квадратных
километров с разнообразными ландшафтными особенностями, которые в
данной игре могут сослужить вам хорошую службу, так как успех
сопутствует не тем, кто сильней, а тем, кто хитрей. На простоту и
легкость прохождения не рассчитывайте – китайские солдаты отлично
обучены, вооружены и экипированы, а также имеют за спиной артиллерию и
различную бронетехнику.
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/dragon_rising_skoro_v_rossii/2009-10-05-250</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/dragon_rising_skoro_v_rossii/2009-10-05-250</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:42:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Золотой Mass Effect уже в магазинах</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27305.jpg&quot; alt=&quot;Mass Effect : Золотой Mass Effect уже в магазинах&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Фирма &lt;b&gt;«1С»&lt;/b&gt; сообщила о поступлении в продажу &lt;b&gt;«Mass Effect: Золотое издание»&lt;/b&gt;,
которое увидело свет как в обычном «джевеле», так и в подарочной
упаковке – металлический футляр включает в себя, помимо самой игры,
диск с саундтреком и нашивку члена экипажа звездолета SR1 Normandy.
Также обращаем ваше внимание на то, что «Золотое издание» содержит не
только полностью переведенную на русский язык версию игры и официальное
дополнение &lt;b&gt;«Гибель с небес»&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Bring Down the Sky&lt;/b&gt;) с последними обновлениями, а и оригинальную версию.&lt;br&gt;
Нам же остается напомнить, что сюжет игры отправит игрока в будущее, а
точнее в 2188-ой год. После уникальной находки на Марсе – артефакта
исчезнувшей цивилизации, человечество совершило гигантский технический
скачек вперед, что позволило осваивать и исследовать Вселенную. Капитан
Шепард, а по совместительству ваш подопечный, член экипажа
сверхсовременного исследовательского корабля Нормандия, отправляется в
полное неожиданностей, опасностей и непредсказуемых событий путешествие
в глубины космо...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27305.jpg&quot; alt=&quot;Mass Effect : Золотой Mass Effect уже в магазинах&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Фирма &lt;b&gt;«1С»&lt;/b&gt; сообщила о поступлении в продажу &lt;b&gt;«Mass Effect: Золотое издание»&lt;/b&gt;,
которое увидело свет как в обычном «джевеле», так и в подарочной
упаковке – металлический футляр включает в себя, помимо самой игры,
диск с саундтреком и нашивку члена экипажа звездолета SR1 Normandy.
Также обращаем ваше внимание на то, что «Золотое издание» содержит не
только полностью переведенную на русский язык версию игры и официальное
дополнение &lt;b&gt;«Гибель с небес»&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Bring Down the Sky&lt;/b&gt;) с последними обновлениями, а и оригинальную версию.&lt;br&gt;
Нам же остается напомнить, что сюжет игры отправит игрока в будущее, а
точнее в 2188-ой год. После уникальной находки на Марсе – артефакта
исчезнувшей цивилизации, человечество совершило гигантский технический
скачек вперед, что позволило осваивать и исследовать Вселенную. Капитан
Шепард, а по совместительству ваш подопечный, член экипажа
сверхсовременного исследовательского корабля Нормандия, отправляется в
полное неожиданностей, опасностей и непредсказуемых событий путешествие
в глубины космоса. Ваши приключения начались!&lt;br&gt; 

Аддон &lt;b&gt;«Гибель с небес»&lt;/b&gt;
представляет собой масштабную миссию с ответвлением сюжетной линии от
основного сценария. Повествование пойдет о недовольных и решительно
настроенных батарианцах, которые надумали воплотить в жизнь
террористический акт глобального масштаба. И только отважная команда
«Нормандия» под вашим чутким руководством способна предотвратить
трагедию. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/zolotoj_mass_effect_uzhe_v_magazinakh/2009-10-05-249</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/zolotoj_mass_effect_uzhe_v_magazinakh/2009-10-05-249</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:42:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Sacred 2: Лед и кровь» в продаже</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27304.jpg&quot; alt=&quot;Sacred 2: Fallen Angel : «Sacred 2: Лед и кровь» в продаже&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; сообщила о поступлении в открытую продажу русской версии дополнения к ролевой игре под названием &lt;b&gt;«Sacred 2: Падший Ангел»&lt;/b&gt;, получившего название &lt;b&gt;«Sacred 2: Лед и кровь»&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;

Напомним, что в &lt;b&gt;«Sacred 2: Лед и кровь»&lt;/b&gt;
вас ждут несколько новых локаций – Кристальная Долина и Проклятый Лес,
в которые можно попасть только из столицы эльфов Тилизиума, да и то –
только при помощи капитана, который обитает где-то в столичных гаванях.
В аддоне вы найдете новые предметы, оружие, монстров и боссов, задания
и головоломки, а также сможете призвать беса-носильщика, который и
будет таскать повсюду за вами ваше же добро. Представленный ряд героев
пополнился новым персонажем – Магом-Драконом (Dragon Mage) с необычными
умениями и возможностями.&lt;br&gt;
Естественно, что это не все изменения, которые коснулись игры, но мы
затронули самые существенные и интересные. Разработчики уверяют, что
прохождение аддона займет около тридцати часов.
&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27304.jpg&quot; alt=&quot;Sacred 2: Fallen Angel : «Sacred 2: Лед и кровь» в продаже&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; сообщила о поступлении в открытую продажу русской версии дополнения к ролевой игре под названием &lt;b&gt;«Sacred 2: Падший Ангел»&lt;/b&gt;, получившего название &lt;b&gt;«Sacred 2: Лед и кровь»&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;

Напомним, что в &lt;b&gt;«Sacred 2: Лед и кровь»&lt;/b&gt;
вас ждут несколько новых локаций – Кристальная Долина и Проклятый Лес,
в которые можно попасть только из столицы эльфов Тилизиума, да и то –
только при помощи капитана, который обитает где-то в столичных гаванях.
В аддоне вы найдете новые предметы, оружие, монстров и боссов, задания
и головоломки, а также сможете призвать беса-носильщика, который и
будет таскать повсюду за вами ваше же добро. Представленный ряд героев
пополнился новым персонажем – Магом-Драконом (Dragon Mage) с необычными
умениями и возможностями.&lt;br&gt;
Естественно, что это не все изменения, которые коснулись игры, но мы
затронули самые существенные и интересные. Разработчики уверяют, что
прохождение аддона займет около тридцати часов.
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/sacred_2_led_i_krov_v_prodazhe/2009-10-05-248</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/sacred_2_led_i_krov_v_prodazhe/2009-10-05-248</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:41:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фанаты игр радуйтесь!</title>
			<description>Сегодня вышло 2 супер игры! &lt;br&gt;1-ой игрой стал экшен от 1-ого лица STALKER Зов Припяти:&lt;br&gt;Сайт игры: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/cop.stalker-game.com&quot;&gt;cop.stalker-game.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Разработчик: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.gsc-game.com&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Издатель: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.gsc-game.com/&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;


 &lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt; берет повествование за уздцы там, где закончилась оригинальная игра. &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt;
забываем как страшный сон. Разузнав от обитателей Зоны, что путь к
реактору ЧАЭС открыт и алчный народец в трико с лампасами уже разбирает
бедную АЭС на артефакты, правительство Украины дает добро на проведение
военной операции по захвату электростанции под свой контроль. Операции
даруют имя «Фарватер» и, не медля ни секунды, отправляют к реактору
ЧАЭС отряды солдат и вертолеты. Но привычно «что-то идет не так» и вся
отряженная армия гибнет по неизвестным причинам. Посему Служба
безопасности Украины быстренько выдает тушенку, колбасу, гитару и
противогаз одному из своих сотрудников и отправляет его в...</description>
			<content:encoded>Сегодня вышло 2 супер игры! &lt;br&gt;1-ой игрой стал экшен от 1-ого лица STALKER Зов Припяти:&lt;br&gt;Сайт игры: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/cop.stalker-game.com&quot;&gt;cop.stalker-game.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Разработчик: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.gsc-game.com&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Издатель: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.gsc-game.com/&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;


 &lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt; берет повествование за уздцы там, где закончилась оригинальная игра. &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt;
забываем как страшный сон. Разузнав от обитателей Зоны, что путь к
реактору ЧАЭС открыт и алчный народец в трико с лампасами уже разбирает
бедную АЭС на артефакты, правительство Украины дает добро на проведение
военной операции по захвату электростанции под свой контроль. Операции
даруют имя «Фарватер» и, не медля ни секунды, отправляют к реактору
ЧАЭС отряды солдат и вертолеты. Но привычно «что-то идет не так» и вся
отряженная армия гибнет по неизвестным причинам. Посему Служба
безопасности Украины быстренько выдает тушенку, колбасу, гитару и
противогаз одному из своих сотрудников и отправляет его в Зону для
«сбора информации» о том, почему же операция провалилась. &lt;br&gt; Список «нововведений» гласит: &lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt; создается на движке &lt;i&gt;X-Ray v.1.6&lt;/i&gt; и предложит народу обновленную систему &lt;i&gt;A-Life&lt;/i&gt;.
В игре появится функция сна, аж два новых монстра (химера и бюрер) и
«расширенная система побочных квестов», что бы это не значило. Ну и по
мелочи – разработчики воссоздали в игре город Припять, железнодорожную
станция Янов, завод «Юпитер» и еще ряд людных некогда мест. Кстати,
после финальных титров &lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt; предложит продолжить путешествие по Зоне, а не выкинет вас в главное меню. Демократично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2-ой игрой стал спортивный симулятор FIFA 10:&lt;br&gt;Разработчик: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.eacanada.com/&quot;&gt;EA Canada&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Издатель: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.electronicarts.ru&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Издатель в России: &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.electronicarts.ru&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

 
 

&lt;p&gt;Основная концепция игры претерпела ряд изменений, призванных
повысить точность управления мячом и координации действий между
игроками, действия которых на поле стали еще более реалистичными. При
игре в нападении футболисты эффективно анализируют ситуацию и
рассчитывают свои перемещения по полю так, чтобы избежать положения
«вне игры», а кроме того они выбирают максимально выгодную позицию для
осуществления передачи и дают возможность выбрать один из нескольких
вариантов атаки. При игре в обороне новая система приоритетных позиций
позволяет защитникам определять опасные участки, не защищенные другими
игроками. Улучшенная механика подкатов, прессингующая опека и
усовершенствованная система выбивания мяча делают игру в обороне
чрезвычайно эффективной. Бесчисленное множество доработок и изменений в
системе искусственного интеллекта вратаря повышают скорость и точность
его реакции, а также обеспечивают потрясающе реалистичный перехват мяча.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/fanaty_igr_radujtes/2009-10-02-247</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/fanaty_igr_radujtes/2009-10-02-247</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:09:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil: Afterlife - на больших экранах осенью 2010-го года</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27277.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil: Afterlife - на больших экранах осенью 2010-го года&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Четвертый фильм по серии игр &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt; был на днях формально анонсирован. «Формально» лишь потому, что до этого существование &lt;b&gt;Resident Evil: Afterlife&lt;/b&gt; подтвердили и его режиссер/сценарист &lt;u&gt;Пол Андерсон&lt;/u&gt;, и актриса &lt;u&gt;Милла Йовович&lt;/u&gt;, которой привычно отдана роль &lt;u&gt;Элис&lt;/u&gt;. Актерский состав таков – &lt;u&gt;Эли Лартер&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;Спенсер Лок&lt;/u&gt; будут исполнять роли &lt;u&gt;Клэр Редфилд&lt;/u&gt; и девчушки по кличке &lt;u&gt;K-Mart&lt;/u&gt; соответственно. Они играли этих же героев и в &lt;b&gt;Resident Evil: Extinction&lt;/b&gt;. Есть и новичок – &lt;u&gt;Уэнтуорту Миллеру&lt;/u&gt;, звезде сериала &lt;i&gt;Prison Break&lt;/i&gt;, достался старый добрый &lt;u&gt;Крис Редфилд&lt;/u&gt;. Ну а &lt;u&gt;Шоун Робертс&lt;/u&gt; будет изображать одного из злодеев – &lt;u&gt;Альберта Уэскера&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;
Снимать &lt;b&gt;Resident Evil: Afterlife&lt;/b&gt; будут в полном 3-D – на манер «Аватара» &lt;u&gt;Джеймса Кэмерона&lt;/u&gt;. О сюжете известно немного – &lt;u&gt;Пол Андерсон&lt;/u&gt; только сообщил, что &lt;i&gt;«Элис продолжит свой бой с корпорацией Umbrella»&lt;/i&gt;. &lt;br&gt;
На больших экранах фильм появится осенью следующего года. 
&lt;/p&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27277.jpg&quot; alt=&quot;Resident Evil: Afterlife - на больших экранах осенью 2010-го года&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Четвертый фильм по серии игр &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt; был на днях формально анонсирован. «Формально» лишь потому, что до этого существование &lt;b&gt;Resident Evil: Afterlife&lt;/b&gt; подтвердили и его режиссер/сценарист &lt;u&gt;Пол Андерсон&lt;/u&gt;, и актриса &lt;u&gt;Милла Йовович&lt;/u&gt;, которой привычно отдана роль &lt;u&gt;Элис&lt;/u&gt;. Актерский состав таков – &lt;u&gt;Эли Лартер&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;Спенсер Лок&lt;/u&gt; будут исполнять роли &lt;u&gt;Клэр Редфилд&lt;/u&gt; и девчушки по кличке &lt;u&gt;K-Mart&lt;/u&gt; соответственно. Они играли этих же героев и в &lt;b&gt;Resident Evil: Extinction&lt;/b&gt;. Есть и новичок – &lt;u&gt;Уэнтуорту Миллеру&lt;/u&gt;, звезде сериала &lt;i&gt;Prison Break&lt;/i&gt;, достался старый добрый &lt;u&gt;Крис Редфилд&lt;/u&gt;. Ну а &lt;u&gt;Шоун Робертс&lt;/u&gt; будет изображать одного из злодеев – &lt;u&gt;Альберта Уэскера&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;
Снимать &lt;b&gt;Resident Evil: Afterlife&lt;/b&gt; будут в полном 3-D – на манер «Аватара» &lt;u&gt;Джеймса Кэмерона&lt;/u&gt;. О сюжете известно немного – &lt;u&gt;Пол Андерсон&lt;/u&gt; только сообщил, что &lt;i&gt;«Элис продолжит свой бой с корпорацией Umbrella»&lt;/i&gt;. &lt;br&gt;
На больших экранах фильм появится осенью следующего года. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/resident_evil_afterlife_na_bolshikh_ehkranakh_osenju_2010_go_goda/2009-10-02-246</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/resident_evil_afterlife_na_bolshikh_ehkranakh_osenju_2010_go_goda/2009-10-02-246</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:05:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Аллоды Онлайн»: дан старт открытому бета-тестированию</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27279.jpg&quot; alt=&quot;Аллоды Онлайн : «Аллоды Онлайн»: дан старт открытому бета-тестированию&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;Astrum Nival&lt;/b&gt; сообщила об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн-игры &lt;b&gt;«Аллоды Онлайн»&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
Одновременно с запуском открытого тестирования во всех магазинах страны начинаются продажи ограниченного тиража DVD-дисков &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; по рекомендуемой розничной цене 1500 рублей.&lt;br&gt;
Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого
бета-тестирования для всех пользователей будет ограничен. Только
владельцы дисковых версий &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt;, а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию &lt;b&gt;«Аллодов»&lt;/b&gt;, смогут войти в игру и познакомиться с миром Сарнаута.&lt;br&gt;
Ровно через неделю, 8-го октября, в продаже появится стандартное издание &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; пользователи, помимо доступа к игре, получат 300 кристаллов внутриигровой валюты.&lt;br&gt;
О том, когда появится коллекционное издание &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt;, представители &lt;b&gt;Astrum Nival&lt;/b&gt;
об...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27279.jpg&quot; alt=&quot;Аллоды Онлайн : «Аллоды Онлайн»: дан старт открытому бета-тестированию&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания &lt;b&gt;Astrum Nival&lt;/b&gt; сообщила об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн-игры &lt;b&gt;«Аллоды Онлайн»&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
Одновременно с запуском открытого тестирования во всех магазинах страны начинаются продажи ограниченного тиража DVD-дисков &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; по рекомендуемой розничной цене 1500 рублей.&lt;br&gt;
Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого
бета-тестирования для всех пользователей будет ограничен. Только
владельцы дисковых версий &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt;, а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию &lt;b&gt;«Аллодов»&lt;/b&gt;, смогут войти в игру и познакомиться с миром Сарнаута.&lt;br&gt;
Ровно через неделю, 8-го октября, в продаже появится стандартное издание &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt; пользователи, помимо доступа к игре, получат 300 кристаллов внутриигровой валюты.&lt;br&gt;
О том, когда появится коллекционное издание &lt;b&gt;«Аллодов Онлайн»&lt;/b&gt;, представители &lt;b&gt;Astrum Nival&lt;/b&gt;
обещают рассказать чуть позже. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/allody_onlajn_dan_start_otkrytomu_beta_testirovaniju/2009-10-02-245</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/allody_onlajn_dan_start_otkrytomu_beta_testirovaniju/2009-10-02-245</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:04:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tactical Intervention – новый экшен от создателя Counter-Strike</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27271.jpg&quot; alt=&quot;Tactical Intervention – новый экшен от создателя Counter-Strike&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Если вы много дней и ночей провели за &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;, то просто должны знать, кто такой &lt;u&gt;Минх Ли&lt;/u&gt;. А если не знаете, то сообщаем – это один из создателей популярного онлайнового экшена &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;, который начинался как небольшой мод для первой части &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;. Впоследствии &lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; приняла его на работу, где он очень долго пахал на благо &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;. Однако несколько лет назад он покинул &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;
и перебрался на свою родину – Южную Корею. Хотя его занятие не
изменилось – он продолжает разрабатывать игры и сейчас трудится над
новым мультиплеерным экшеном &lt;b&gt;Tactical Intervention&lt;/b&gt;. Можно сказать, что это &lt;b&gt;Counter-Strike 2&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Засланные казачки из &lt;i&gt;IGN.com&lt;/i&gt; недавно побывали в офисе &lt;u&gt;Минха Ли&lt;/u&gt;, который базируется в Сеуле, и подтверждают – борьба между спецназом и террористами продолжится в &lt;b&gt;Tactical Intervention&lt;/b&gt;. Графически игра выглядит, конечно, лучше &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;,
но звезд с неба не хватает – все очень постно и по делу, без излишес...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27271.jpg&quot; alt=&quot;Tactical Intervention – новый экшен от создателя Counter-Strike&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Если вы много дней и ночей провели за &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;, то просто должны знать, кто такой &lt;u&gt;Минх Ли&lt;/u&gt;. А если не знаете, то сообщаем – это один из создателей популярного онлайнового экшена &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;, который начинался как небольшой мод для первой части &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt;. Впоследствии &lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; приняла его на работу, где он очень долго пахал на благо &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;. Однако несколько лет назад он покинул &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;
и перебрался на свою родину – Южную Корею. Хотя его занятие не
изменилось – он продолжает разрабатывать игры и сейчас трудится над
новым мультиплеерным экшеном &lt;b&gt;Tactical Intervention&lt;/b&gt;. Можно сказать, что это &lt;b&gt;Counter-Strike 2&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Засланные казачки из &lt;i&gt;IGN.com&lt;/i&gt; недавно побывали в офисе &lt;u&gt;Минха Ли&lt;/u&gt;, который базируется в Сеуле, и подтверждают – борьба между спецназом и террористами продолжится в &lt;b&gt;Tactical Intervention&lt;/b&gt;. Графически игра выглядит, конечно, лучше &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;,
но звезд с неба не хватает – все очень постно и по делу, без излишеств.
Главные нововведения таковы: заложники теперь не безмозглые боты – они
реагируют на каждый выстрел, слепо за вами не следуют, мешаются под
ногами и могут быть использованы террористами в качестве живых щитов.
Другой элемент – это собаки. Абсолютно серьезно, в &lt;b&gt;Tactical Intervention&lt;/b&gt;
есть «служебные» собаки – овчарки и ротвейлеры – которым игрок может
отдавать команды. «Сидеть, лежать, фас, куси, гадину» - приблизительно
так это и будет выглядеть. &lt;br&gt;
Наконец, время на каждый раунд заметно сократится по сравнению с тем же &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;. Бывший сослуживец &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; не хочет, чтобы снайперы отсиживались на своих уютных позициях. Две минуты для одного раунда – это оптимальный вариант. &lt;br&gt;
В скором времени &lt;b&gt;Tactical Intervention&lt;/b&gt;
должна вступить в фазу бета-тестирования, а уже к концу этого года –
появиться на полках магазинов. Что в итоге из этого выйдет –
предсказывать лучше не будем. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/tactical_intervention_novyj_ehkshen_ot_sozdatelja_counter_strike/2009-10-02-244</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/tactical_intervention_novyj_ehkshen_ot_sozdatelja_counter_strike/2009-10-02-244</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:03:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запись на бета-тест Star Wars: The Old Republic открыта</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27269.jpg&quot; alt=&quot;Star Wars: The Old Republic : Запись на бета-тест Star Wars: The Old Republic открыта&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; скромно открыли запись на бета-тестирование онлайновой игрушки 
&lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;. Прежде чем влиться в ряды кандидатов нужно &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.swtor.com/user/register&quot;&gt;зарегистрироваться&lt;/a&gt; на официальном сайте проекта, а после в профиле выбрать пунктик &lt;i&gt;«Хочу участвовать в бета-тесте! ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ!»&lt;/i&gt;, ответить на пару вопросов и пройти «проверку железа на профпригодность». А дальше – ждите и верьте, что выберут именно вас. &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt;
уже пообещала, что будет отдавать предпочтение тем, кто первым пришлет
свою анкету. Ждать всех ленивцев ей не хочется – первые «записанные»
имеют наибольшие шансы на попадание в касту бета-тестеров. Да прибудет
с вами сила. &lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27269.jpg&quot; alt=&quot;Star Wars: The Old Republic : Запись на бета-тест Star Wars: The Old Republic открыта&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; скромно открыли запись на бета-тестирование онлайновой игрушки 
&lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;. Прежде чем влиться в ряды кандидатов нужно &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.swtor.com/user/register&quot;&gt;зарегистрироваться&lt;/a&gt; на официальном сайте проекта, а после в профиле выбрать пунктик &lt;i&gt;«Хочу участвовать в бета-тесте! ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ!»&lt;/i&gt;, ответить на пару вопросов и пройти «проверку железа на профпригодность». А дальше – ждите и верьте, что выберут именно вас. &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt;
уже пообещала, что будет отдавать предпочтение тем, кто первым пришлет
свою анкету. Ждать всех ленивцев ей не хочется – первые «записанные»
имеют наибольшие шансы на попадание в касту бета-тестеров. Да прибудет
с вами сила. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/zapis_na_beta_test_star_wars_the_old_republic_otkryta/2009-10-02-243</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/zapis_na_beta_test_star_wars_the_old_republic_otkryta/2009-10-02-243</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:03:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Polyphony Digital: «Gran Turismo 6 выйдет быстрее, чем GT 5»</title>
			<description>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27260.jpg&quot; alt=&quot;Gran Turismo 5 : Polyphony Digital: «Gran Turismo 6 выйдет быстрее, чем GT 5»&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;
(PlayStation 3) начали разрабатывать пять лет тому назад – очень
большой срок для автосима. Но вроде вся самая трудоемкая часть работы
позади, и игра должна выйти в марте 2010-го года. Что же касается
потенциального продолжения, которое когда-нибудь в будущем воплотится в
&lt;b&gt;Gran Turismo 6&lt;/b&gt;, то тут &lt;b&gt;Polyphony Digital&lt;/b&gt; бьет челом и клянется – создание следующей части отнимет у нее гораздо меньше времени. Уж точно не пять с лишним лет. &lt;br&gt;
«&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt; – это проект, который нам пришлось переделывать практически с нуля. Но именно благодаря нашей усердной работе следующая часть &lt;b&gt;GT&lt;/b&gt; появится куда как быстрее. Правда, я думаю, что когда &lt;b&gt;GT 5&lt;/b&gt; поступит в продажу, нам еще предстоит поработать над теми вещами, которые отсутствуют в пятой части серии. Воплотятся ли они в &lt;b&gt;GT 6&lt;/b&gt; или в следующей игре для PSP – я сказать не могу» - заявил босс &lt;b&gt;Polyphony Digital&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Кадзунори Ямаути&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Gran Turismo 6&lt;/b&gt; – звучит обнадеживающе. Надеемся, что к момен...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 &lt;p&gt;&lt;img class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/27260.jpg&quot; alt=&quot;Gran Turismo 5 : Polyphony Digital: «Gran Turismo 6 выйдет быстрее, чем GT 5»&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;
(PlayStation 3) начали разрабатывать пять лет тому назад – очень
большой срок для автосима. Но вроде вся самая трудоемкая часть работы
позади, и игра должна выйти в марте 2010-го года. Что же касается
потенциального продолжения, которое когда-нибудь в будущем воплотится в
&lt;b&gt;Gran Turismo 6&lt;/b&gt;, то тут &lt;b&gt;Polyphony Digital&lt;/b&gt; бьет челом и клянется – создание следующей части отнимет у нее гораздо меньше времени. Уж точно не пять с лишним лет. &lt;br&gt;
«&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt; – это проект, который нам пришлось переделывать практически с нуля. Но именно благодаря нашей усердной работе следующая часть &lt;b&gt;GT&lt;/b&gt; появится куда как быстрее. Правда, я думаю, что когда &lt;b&gt;GT 5&lt;/b&gt; поступит в продажу, нам еще предстоит поработать над теми вещами, которые отсутствуют в пятой части серии. Воплотятся ли они в &lt;b&gt;GT 6&lt;/b&gt; или в следующей игре для PSP – я сказать не могу» - заявил босс &lt;b&gt;Polyphony Digital&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Кадзунори Ямаути&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Gran Turismo 6&lt;/b&gt; – звучит обнадеживающе. Надеемся, что к моменту ее выхода летающие автомобили окончательно не заменят нынешние спорт-кары. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesby.3dn.ru/news/polyphony_digital_gran_turismo_6_vyjdet_bystree_chem_gt_5/2009-10-02-242</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Рикошет</dc:creator>
			<guid>https://gamesby.3dn.ru/news/polyphony_digital_gran_turismo_6_vyjdet_bystree_chem_gt_5/2009-10-02-242</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:02:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>